Erasmus +

About the Project

Promote the development of stress-related coping skills in adolescents throughout a gamified 3D Virtual World Learning Environment (VWLE)

. Τι είναι το έργο POSITIVE

Σήμερα, τα παιδιά και οι νέοι που βρίσκονται σε ηλικία που πάνε ακόμα σχολείο, αντιμετωπίζουν καταστάσεις που μπορεί να συμβάλλουν στην αύξηση των επιπέδων άγχους και στρες. Τέτοιες καταστάσεις είναι η προετοιμασία για τις εξετάσεις αλλά και οι ίδιες ποι εξετάσεις, η συμμετοχή σε κοινωνικές δραστηριότητες στο σχολείο ή/και σε ομάδες εργασίας και αλλού. Το έργο POSITIVE στοχεύει στην προώθηση της ανάπτυξης των δεξιοτήτων που σχετίζονται με την αντιμετώπιση του άγχους σε εφήβους, μέσω ενός παιχνιδοποιημένου τρισδιάστατου εικονικού περιβάλλοντος μάθησης. Τα παιχνιδοποιημένα περιβάλλοντα εκμεταλλεύονται τις υπάρχουσες γνώριμες ρυθμίσεις, για τους καθημερινούς μαθητές με βασικές γνώσεις ψηφιακής τεχνολογίας, προσφέροντάς τους σημαντικές πληροφορίες με έναν ενδιαφέρον και διασκεδαστικό τρόπο, αξιοποιώντας τις συνήθειές τους στο παιχνίδι. Αναμένεται ότι, ολοκληρώνοντας τις δραστηριότητες που προτείνονται στον εικονικό κόσμο, κάθε μαθητής θα μπορεί να αυξήσει τις γνώσεις του σχετικά με στρατηγικές που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για τη μείωση των επιπέδων άγχους στην πραγματική ζωή. Πέρα από τη συμμετοχή των μαθητών σε δραστηριότητες εικονικής μάθησης που σχετίζονται με ακαδημαϊκές καταστάσεις (ακαδημαϊκές ή/και κοινωνικές) που γενικά προκαλούν άγχος, ορισμένα σενάρια στο εικονικό περιβάλλον θα προωθήσουν ακόμη και δραστηριότητες χαλάρωσης για τη μείωση των επιπέδων άγχους. Οι μαθητές θα έχουν έτσι την ευκαιρία να αυξήσουν την επίγνωσή γύρω από ζητήματα που τους προκαλούν περισσότερο άγχος και στρες και σχετίζονται με τη σχολική ζωή,ενώ παράλληλα θα ενισχυθεί η εκπαίδευση τους ώστε να μπορούν να αντιμετωπίζουν επαρκώς αυτές τις καταστάσεις και να αυξήσουν την επιτυχία στις σχολικές τους επιδόσεις και να ενισχύσουν την ψυχολογική τους ευεξία.

Why is this project relevant?

Γιατί αυτό το έργο είναι ενδιαφέρον και επίκαιρο; Σε όλο τον κόσμο, αναγνωρίζεται ότι η ενημέρωση γύρω από θέματα ψυχικής υγείας είναι ζωτικής σημασίας για την προαγωγή, την πρόληψη και τη φροντίδα της ψυχικής υγείας, την δημιουργία θετικών στάσεων, για την ψυχική υγεία, την αύξηση των σχετικών γνώσεων και τέλος, τη χρήση κατάλληλων στρατηγικών για την αντιμετώπιση δύσκολων καταστάσεων (π.χ. Miller et al. ., 2019· Patafio et al., 2021· Wei & Kutcher, 2018). Στο σχολικό περιβάλλον, οι μαθητές αντιμετωπίζουν διάφορες ακαδημαϊκές και κοινωνικές καταστάσεις που μπορεί να αυξήσουν το άγχος και τη νευρικότητα τους. Έτσι, η παροχή ευκαιριών για τη βελτίωση των ικανοτήτων αντιμετώπισης του άγχους των νέων κατά τη διάρκεια αυτής της εξαιρετικά αγχωτικής, κρίσιμης περιόδου ανάπτυξης μπορεί να είναι καθοριστικής σημασίας, και να φέρει θετικά σχολικά αποτελέσματα.

στόχοι του έργου

Το έργο POSITIVE στοχεύει να ενισχύσει την ικανότητα των σχολείων και των εφήβων να αντιμετωπίζουν ακαδημαϊκές και κοινωνικές δραστηριότητες που προκαλούν άγχος μέσα στο σχολικό περιβάλλον μέσω:

(i)

Identificar fontes específicas de stress e atividades relacionadas ao stress escolar, que os alunos e as escolas gostariam de encontrar no Ambiente Virtual de Aprendizagem 3D.

(ii) 

της σχεδίασης και ανάπτυξης ενός τρισδιάστατου εικονικού περιβάλλοντος μάθησης, βασισμένο στις ανάγκες των μαθητών και των εκπαιδευτικών, και το οποίο περιλαμβάνει:

  • εργαλεία που είναι οικεία και ελκυστικά για τους μαθητές (παιχνιδοποιημένο περιβάλλον);
  • συνεργατικό παιχνίδι;
  • κοινωνικές συναναστροφές.

(iii) 

της ανάλυσης της σκοπιμότητας και της χρηστικότητας του τρισδιάστατου εικονικού περιβάλλοντος μάθησης.

(iv) 

Analyze the efficacy of the 3D VWLE in fostering:

  • της γνώσης των εφήβων σχετικά με στρατηγικές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη μείωση των επιπέδων άγχους και στρες στην πραγματική ζωή·
  • της επίγνωσης των εφήβων για τις καταστάσεις που τους προκαλούν το μεγαλύτερο άγχος και στρες στο σχολείο.
  • της ικανότητας οι έφηβοι να μπορούν να αναζητούν ωφέλιμες συμπεριφορές.
  • της ικανότητας οι έφηβοι να μπορούν να αναζητούν ωφέλιμες συμπεριφορές.
  • της εκπαιδευτική επιτυχίας και ψυχολογική ευεξία των εφήβων.
  • της ευημερίας γονέων και της οικογένειας.
  • της ευημερίας των δασκάλων (σχολείου).

Αποτέλεσμα πακέτου εργασίας 1| Ανάγκες μαθητών, Σενάρια παιχνιδιών, Εκπαιδευτικό υλικό

Χαρακτηρισμός των αναγκών των μαθητών και των σχολείων σχετικά με καταστάσεις που σχετίζονται με το άγχος σε 4 ευρωπαϊκές χώρες. Σενάρια ψυχοεκπαιδευτικού υλικού;

Αποτέλεσμα πακέτου εργασίας 2| Ανάπτυξη του τρισδιάστατου εικονικού κόσμου,

Σενάρια παιχνιδιού που μπορούν να παίξουν οι μαθητές,

Αποτέλεσμα πακέτου εργασίας 3| Υλοποίηση, Αποτελέσματα Έρευνας, Τεκμηρίωση

Δεδομένα σχετικά με τη σκοπιμότητα του υλικού. Δεδομένα χρηστικότητας και αποτελεσματικότητα του παιχνιδιού στην ενίσχυση της γνώσης των μαθητών, του σχολείου και των οικογενειών σχετικά με τις στρατηγικές αντιμετώπισης του άγχους και τα αποτελέσματα που σχετίζονται με την καλύτερη ποιότητα ζωής του μαθητή.

Η υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής για την παραγωγή αυτής της έκδοσης δεν συνιστά έγκριση του περιεχομένου, το οποίο αντικατοπτρίζει μόνο τις απόψεις των συγγραφέων και η Επιτροπή δεν μπορεί να θεωρηθεί υπεύθυνη για οποιαδήποτε χρήση των πληροφοριών που περιέχονται σε αυτήν.

elGreek